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Prana (プラーナ, prāṇa), también conocido como Maná (マナ, mana) es un tipo de energía sobrenatural que existe en la atmósfera y que se puede encontrar en todas partes. Cuando se utiliza magia, la actitud innata de una persona cargará las partículas de prana a ese elemento específico que se manifiesta brevemente como un hechizo sin forma antes de tomar la forma del hechizo.

Cuando la persona lanza completamente la magia, experimentará una breve fatiga física y mental que dará lugar a una debilidad repentina si no está acostumbrado a expulsar la magia o a sobrepasar su capacidad. Se cree que la prana se originó en el Od Laguna.

Debido a esto, el usuario debe de haber aprendido a manejar la prana de su cuerpo, ya que si la magia ignora la voluntad del usuario, la técnica que quiere realizar saldrá mal y terminará lastimándolo en el proceso, a la vez que debilita su puerta.

FuncionesEditar

  • Expulsar energía interior a través de la magia. Estas también pueden mejorar si el usuario domina mejor su prana y en el proceso puede llegar a aprender otras nuevas.
  • El uso de prana gasta energía del usuario, por lo que este cuanto más técnicas use, más débil quedará. Por ejemplo, en varias situaciones Subaru quedó exhausto al no usar apropiadamente Shamak o bien no supo ahorrar energía.
  • Las personas no pueden utilizar magia si hay otro absorbiendo prana de la atmósfera, como lo visto en el caso de Reinhard.

PuertaEditar

Artículo principal: Puerta

Por medio de la puerta, una persona puede hacer uso de sus habilidades mágicas, ya que la puerta es el lugar por donde pasa la prana en el cuerpo del ser. Puede ser descrito simplemente como "la capacidad de absorber y expulsar prana por medio de la puerta". Tampoco es recomendable utilizar prana más de lo que se está acostumbrado, pues esto hará que su puerta se le sea arrebatada y no pueda seguir usando magia a menos que utilice artes espirituales a través de un contrato.

MagiasEditar

Artículo principal: Magia

Con uso del prana, el usuario tiene acceso a uno de los seis elementos mágicos, el fuego, el agua, la tierra, el viento, el Yin y el Yang, con cada uno ofreciendo técnicas únicas que se difieren de las otras. Algunas personas son capaces de utilizar más de un elemento, aunque se requiere de mucho entrenamiento para lograrlo, y actualmente Roswaal es el hechicero que mejor dominio tiene sobre los seis elementos al mismo tiempo, dado su entrenamiento durante 400 años al ser aprendiz de Echidna.

ContratoEditar

Cuando un usuario desea tener acceso a otros elementos o simplemente su puerta no le permite usar magia, este suele recurrir al contrato con un espíritu para llevarlo a cabo. Pese a esto, debe cumplir una serie de condiciones y ambas personas que realizan el contrato tienen un límite en el uso de las artes espirituales. Una gran ventaja del contrato es que permite al usuario realizar técnicas de manera conjunta con su compañero o combinar algunos elementos para un ataque potente.